Способи активації двовимірних систем AR-рендерінгу в практиці промоційних комунікацій

Автор(и)

  • Юлія Павлівна Щегельська Інститут журналістики Київського національного університету імені Тараса Шевченка, Україна https://orcid.org/0000-0003-2595-9181

DOI:

https://doi.org/10.20535/2077-7264.1(71).2021.228986

Ключові слова:

додана (доповнена) реальність (AR), 2D AR-проекція, бренд, промоція, репутаційний капітал

Анотація

У цій статті досліджено специфіку застосування двовимірних систем візуалізації проеційованого AR-контенту у промокомунікаційній практиці та класифіковано їх за способом активації.

Виявлено, що існує прямий взаємозв’язок між способом активації й алгоритмом функціонування систем 2D AR-рендерінгу та прийомами залучення споживачів у процес комунікації із брендами.

Встановлено, що запуск двовимірних систем AR-рендерінгу може відбуватися: 1) у безконтактний спосіб через датчики руху та/або звуку, а також через ємнісні сенсори наближення; 2) у контактний спосіб через електропровідні чорнила, сполучені із ємнісними датчиками дотику; 3) через нанесені на інстальованих предметах QR-коди, що діють як AR-маркери.

Дано авторське визначення терміна «2D AR-проекція» з урахуванням вищенаведених способів активації двовимірних систем рендерінгу доданої реальності та виявлено основні відмінності між відтворенням AR-проекцій на пласких поверхнях та кіно- й відеопроекцій.

Специфіку функціонування зазначених типів систем 2D AR-рендерінгу у практиці промокомунікацій досліджено на основі кейсів таких комерційних брендів як «Adidas», «Corteva», «Dalziel & Pow», «JCB» та «Volkswagen».

У підсумку встановлено, що незалежно від способу активації всі різновиди 2D AR-проекцій сприяють поглибленню зв’язку компаній із їх цільовою аудиторією та підвищенню лояльності споживачів до торгових марок, а також до пропонованих ними товарів і послуг. Своєю чергою, вищезазначене безпосередньо впливає на створення, збереження і збільшення пабліцитного та репутаційного капіталів заданого бренда як нематеріальних активів капіталізації підприємства й формування його стратегічних переваг у бізнес-середовищі.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Посилання

  1. Shchehelska, Yu. P. (2019). Riznovydy statsionarnykh ekraniv dodanoi realnosti ta spetsyfika ikh vykorystannia u promotsiinykh komunikatsiiakh [Varieties of the Stationary Screens of Augmented Reality and the Specificities of Their Use in Promotional Communications]. Science and Education a New Dimension. Humanities and Social Sciences, VII (33), Issue 199, 94–97. Retrieved from DOI: http://doi.org/10.31174/SEND-HS2019-199VII33-23 [in Ukrainian].
  2. Shchehelska, Yu. P. (2019). Dvovymirni ta tryvymirni proektsii dodanoi realnosti u promotsiinykh komunikatsiiakh [Two- and Three-dimensional Projections of Augmented Reality in Promotional Communications]. Science and Education a New Dimension. Humanities and Social Sciences, VII (36), Issue 214, 58–61. Retrieved from DOI: http://doi.org/10.31174/SEND-HS2019-214VII36-15 [in Ukrainian].
  3. Bimber, O. & Coriand, F. & Kleppe, A. & Bruns, E. & Zollmann, S. & Langlotz, T. (2005). Superimposing Pictorial Artwork with Projected Imagery. IEEE Computer Society, Vol. 12, № 1, 16–26 [in English].
  4. Lumo Play Used in Zflux Adidas Launch, South Africa. (2014). Vimeo. Retrieved from http://vimeo.com/96741599 [in English].
  5. Zhang, Ya. & Yang, Ch. & Hudson, S. E. & Harrison, C. & Sample, A. (2018). Wall++: Room-Scale Interactive and Context-Aware Sensing. Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Paper № 273, 1–15. Retrieved from DOI: http://doi.org/10.1145/3173574.3173847 [in English].
  6. Storytelling through playful interactions. (2015). Vimeo. Retrieved from http://vimeo.com/121878247 [in English].
  7. Digital zone for JCB at EXCON 2017. (2017). Retrieved from http://www.viscomm.co.in/jcb-excon.html [in English].
  8. Parede de Presentes Interativa — Corteva. (2019). YouTube. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=etRU_Nst8rE [in Portuguese].
  9. Volkswagen projection mapping on book. (2015). YouTube. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=xqnFSAUnDww [in English].
  10. National Museum Zurich — The Interactive Books of the Exhibition ‘Ideas of Switzerland’. (2017). YouTube. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=BmadTQNrAeA [in English].

##submission.downloads##

Опубліковано

2021-04-05

Як цитувати

Щегельська, Ю. П. (2021). Способи активації двовимірних систем AR-рендерінгу в практиці промоційних комунікацій. Технологія і техніка друкарства, (1(71), 90–97. https://doi.org/10.20535/2077-7264.1(71).2021.228986

Номер

Розділ

Соціальні комунікації